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[修改教程] 关于用access添加新武将的详细图文攻略!(5-27更新部队事件用法)

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楼主
发表于 2015-5-23 11:33:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 月落乌江 于 2015-5-27 17:18 编辑

详见2楼,看完有用请回到1楼打赏(评分那个东东),我是穷人!!!!!
PS:@阿柒   @陸陸大顺  ,该给个精华了,打了半天的字了,苦劳!

评分

参与人数 9五铢钱 +158 智谋 +2 存在感 +3 收起 理由
曹朋 + 20 接好我的打赏,可别摔碎了。
helokero13 + 13 + 1 + 1 中三有你更精彩。
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董俷 + 20 奇怪了,我居然没打赏过?
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沙发
 楼主| 发表于 2015-5-23 11:33:36 | 只看该作者
本帖最后由 月落乌江 于 2015-6-21 23:00 编辑

关于用access添加新武将的详细图文攻略

主要内容有

一、头像
1、制作新武将,尤其是想自我代入的,没有一个合适的头像怎么可以。头像位置位于GameComponents\PersonPortrait\Images,如图,defaut是默认头像文件夹,player是玩家附加头像文件夹,其实如果记得住头像编号,放哪个文件夹都可以。以player文件夹为例,可以看到有两个头像,其中21001.jpg是大头像,像素大小是240*240,21001s是对应武将游戏中的小头像,像素大小是64*80。这里有一点要提一下,虽然只要头像长宽比对,游戏中会自动压缩,但是,由于单挑程序是加密处理且久未更新,它的头像原理是截取标准240*240大头像的绝对部分区域,类似下图3大头像中虚线方框的位置,所以如不想单挑时看不到人物头像,请参照此大头像布局制作大小头像。

                               
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二、人物设置
2、头像制件完毕,进入正题。GameData\Scenario目录下,后缀名为xxxxx.mdb的都是剧本,友情提示,文件名可以改成中文,不影响游戏读取打开你想修改的剧本文件,如图打开里面的person表,在横栏右键,点新记录,自动跳到最底部。如图我们可以看到ID栏最后一位是9632,这是表示武将id已经用到了9632(当然,中间留空了不少,比如3000-??是野生武将编号,8000-9000是其他历史名将编号等),这里推荐用9999等(方便记忆)。由于人物表栏目较多,这里推荐一个小技巧,栏目冻结,左键选中竖列ID,已出场,是否活着,姓,名,字列,按右键,选冻结字段,这样无论你怎么拖动,都可以看到人物id和姓名了。

                               
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3、这里的已出场,勾上表示进入游戏直接可视可用,如仕官、在野等。如果登场年到了,会自动登场,然后会自动勾上。

4、是否活着,这不用说了吧,没√上,无论如何你在游戏中都见不到他了,7000-7999等特殊功能武将(旁白、传令官等)除外。

5、姓、名、字自己填。性别,没√上是男,√上是女,头像序号就是前面那个大头像的名称21001

6、相性,中三或者说三国游戏中历来用来划分武将阵营的一个定义。武将越接近某势力君主的相性,越容易被该君主势力武将说服录用(是的,游戏如果开了相性有效的话,基本上影响录用最大的因素就是被录用武将相性与欲录用的该势力君主相性接近程度)。提示一下,三大常任理事国,魏国武将平均相性为25,蜀国武将平均相性为75,吴国武将平均相性为125。

7、出仕相性考虑,类型如下图。举个例子,比如你用刘备,君主刘备相性是75,欲录用的武将相性是115,出仕相性考虑是2(也就是比较随意,偏差范围65),那么恭喜你,在没有厌恶条件的影响下,115与75的差值为40,在65以内,说服可成功。这里请注意相性范围是0-150,0与150是等同的,也就是说如果有个出仕相性考虑是0的武将(完全不考虑,偏差范围75),那么无论你君主相性是多少,在不厌恶的情况下,都可以成功录用。

                               
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8、新建势力可能。√上的话,在设置开了武将有可能独立后,有较大可能夺城自立为王,没√上,则可能性小。若初始设置中没开武将独立,则本栏目无关紧要。

9、性格,类型如下图。未知不算,共有1-6种性格。性格智从率,指的是主将从队伍中最高智力者吸取的智力,具体公式为部队智力由队长智力+(部队最高智力-队长智力)*智从率。队伍暴击时可以概率触发单挑,攻心成功时可以概率触发论战,可以看出鲁莽25%最穷易单挑和论战,小心最不容易触发。(单挑有程序可观,论战没有,只有一个语言提示框)。所以请根据自己新武将的能力以及游戏倾向(部分特技要求对应的性格)选择好性格。

                               
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10、出场年、出生年、死亡年,基本上都是开了年龄有效才有用,指的是到是时间出生,到了时间出场(可视、可录用),到了时间死亡。

11、死亡原因。0自然死亡,1被杀死,2郁郁而终,3操劳过度。没什么太多好说的(主要是我不懂区别)

12、武、统、智、政、魅、名声。这些都是剧本中武将出场时的初始属性,最好不要设太离谱。

13、独有称号和独有兵种,填上以后,游戏中其他人即使满足了条件,也不能再次获得该称号,有关称号知识,请在我另一个帖子中自行学习http://ttzcpgfwz.s618j.com/thread-9906-1-1.html

                               
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14、武、统、智、政、魅经验,游戏中可获得,1000经验加1能力,游戏初始界面可以设置最高能力经验和最大能力值。


15、兵种经验,击破数等涉及到技能和特技的学习所要求的条件,请进入游戏中详细观看。

                               
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16、勇猛度、冷静度(游戏预设是1-10),(如果手动想加高的话,个人觉得30已经足够了)勇猛度越高,越容易进入愤怒状态,部队变红,攻击双倍击且不被混乱;冷静度越高,越容易进入冷静状态,部队变蓝,防御加倍且不被暴击。

17、忠诚度不用说了,君主和死忠请设置255,其他随意,一般100就很不错了。现在势力君主会自动设置255。

18、出生地,州域,在state表中可查,如下图显示,好像没什么用。出场地,在出场时间到时,在该城池登场可见可搜索可录用。城池编号在城池列表Architecture表中可查

                               
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19、血缘,新武将填自己的编号,如上文说的9999等,比如你之后生了小朋友,它就自动按照这个数字加进去了,这个主要是人伦设置,总不能和自己后代的后代结婚吧。

20、父亲、母亲、配偶、一样填数字,没什么好说的,注,没有的话请填-1

21、义兄。游戏之中会自动发生结拜情况含本人最多四个,不过如果手动修改则可以无限制增加。如下图数字中间请空格注:义兄弟同队属性加成无上限,具体计算看我另一个帖子http://ttzcpgfwz.s618j.com/thread-10033-1-1.html

                               
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22、世代,血缘下的第几代代数吧,游戏中基本无用。

23、义理(如图分别对应数字0-4)、野心(0-4),武将用,义理越高,野心越低,越不容易背叛。注:杀死武将(含俘虏),君主声望变为杀死后声望=杀人前*(1-被杀武将义理/50),即假设杀人前势力声望为1000000,杀死一个义理为4的武将,声望降为920000。(为了此次测试,手上已沾满了鲜血)

                               
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24、人才起用、汉室、战略倾向,人才起用目前是摆设,无用;AI在称帝时会考虑汉室与战略倾向,不过如果在初始设置中勾上忽略电脑君主的战略倾向则可以无视。

25、出仕势力,
可优先多个势力,空格隔开,优先第一个数字势力ID,以此类推,填的数字是faction表里的君主id,没有特别设置的话填-1。如190年剧本赵云基本优先公孙赞。禁止势力,禁止仕官势力ID+空格+禁止仕官的剩余天数+空格+势力ID+空格+禁止仕官的剩余天数+空格+...

26、之后,褒奖、工作类型等一大串,是游戏之中用的,按照其他武将填就行,没太多用。

27、亲近人物和厌恶人物。有大用,请注意。如下图,人物id之间用空格隔开,可以填无数个,但游戏中亲近最多显示5个,厌恶显示3个,未显示同样有效。注
:1、亲近武将说服无势力俘虏和在野武将必定成功;2、配偶说服另一半(另一半人物栏上有其名字)必定成功;3、君主被厌恶的话,除1和2外(义兄弟也属于亲近人物)无论如何都不可能成功。(和义兄弟栏一样,填上数字就有效,人物亲密度读档后会自动修正,手动设置人物关系可以在personrelation表中设置,超过+500就能成为亲近人物,-500就厌恶,+1000以上能结婚和结拜)

                               
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28、技能,填数字不想要技能则留空,id在conmond中的skill表可查,如下图

                               
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29、称号,id在conmond中的title表可查,不会用的的去我另一帖子学习,http://ttzcpgfwz.s618j.com/thread-9906-1-1.html,获取中请填-1

30、特技同技能id在conmond中的stunt表可查


                               
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31、怀孕和发现怀孕,√上表示已经发生,怀孕后一个月内,才有可能发现怀孕,游戏中武将提示后,就会在发现怀孕上打√。怀孕天数,通常在300天左右孩子出生,可以有偏差。所属人物,一般填的是男方的id,表示孩子的父亲是此人,出生时会调用此人数据作为能力值参考

32、等候妃子和时间,ai用,就参照填-1和30吧。

33、仕官年,人物仕官某君主的开始时间,填0即可,游戏开始后会自动计算。


34、补充:如果是改存档的话,后面还会有一大串如击破数等数据,修改很简单,就不多说了。

三、人物简介

在剧本文件的Biography表中,填写。id填武将id就行,简要,演义和历史填一下就行,剧本不用填,游戏中会自动填写。


                               
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四、人物特色语言

在GameData\Common文件夹下,CommonData.mdb的TextMessageMap表中,种类id在TextMessageKind中可查,下图是我自己的武将话语,可以参考一下。


                               
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四、宝物的编辑制作

下面帖子说得很清楚了,就不再赘述了
http://ttzcpgfwz.s618j.com/thread-157-1-2.html


五、特殊武将部队事件

经常,我们在战斗时,都会看到某某武将喊一段话,然后能力得到一定提升,如下图张辽,弹出该对话框后,触发设置好的部队效果

                               
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特殊武将部队事件位于剧本文件GameData\Scenario目录下,后缀名为xxxxx.mdb的都是剧本,(友情提示,文件名可以改成中文,不影响游戏读取)】里的troopevent表,打开后能看到如下图所示。

                               
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第1栏ID:只要是正整数都可以,不要与其他重复就行。


第2栏:名称。方便记忆用,随意填写


第3、4栏:已发生,可重复。字面意思,勾上就分别表示已发生过,可以重复触发


第5栏:某事件发生后,填第1栏的id,表示发生在该事件后才能触发。因为游戏机制的原因,不建议填,就填-1即可


第6栏:发动人物,填person表里的武将id,如张辽就是439。(注:填上后只要部队里有他,就有机率触发事件,不一定要作为主将)


第7栏:发动条件,条件在condition表里可查,不过既然是部队事件,就用统一的条件1400吧,表示部队处于战斗状态


第8栏:发动机率,填1就是1/100,填100就是100%触发


第9栏:搜索目标范围,数字0、1、2分别代表视野内、周边8格、攻击范围内在填上的范围内搜索指定人物

                               
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第10栏:对应第9栏的指定人物,填武将id。但这里写法要注意,要区分是敌军和还是友军。敌军用0+空格+武将id,如0 98(0空格98)表示敌军有关羽(可以非主将),友军用1+空格+武将ID,如1 343(1空格343)表示友军中有曹操 (可以非主将)


第11栏:人物对话。可用多个任意武将出来对话,如‘  439 切入敌阵,先发制人。 144 谁来与我大战三百回合。’即张辽先说‘切入敌阵,先发制人’,然后许褚喊‘谁来与我大战三百回合’(写的时候不要引号,这里只是方便观看,格式是武将id+空格+一段不含空格的话+空格+武将id+空格+一段不含空格的话+武将id+......)。


第12栏:自身效果就是所在部队的效果,直接填效果id,效果id在GameData\Common目录下的Common.mdb文件中的TroopEventEffect表可查,如51表示本部队士兵数变为2倍。数字间请空格

                               
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第13栏:特定人物效果,就是刚才第9栏搜索到的指定人物,直接填效果id,即该指定人物所在部队发生变化。写法同12栏自身效果

                               
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第14栏:特定范围效果写法:数字+空格+数字第一个数字意义,范围数字0-5,分别代表视野内敌军、视野内友军、周围8格敌军、周围8格友军、攻击范围内敌军、攻击范围内友军第二个数字则是部队效果id举例:0 50 0 26 1 51(0空格50空格0空格26空格1空格51),表示事件发动后视野内敌军士兵减半、视野内敌军战意减20、视野内友军士兵数变为2倍

                               
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第15栏、16栏图片和音效指的是事件触发时对应的图片和声音,可不填。要填的话请在\GameComponents\tupianwenzi\Data文件夹下的tupian文件夹和yinxiao文件夹加入对应的文件后,在相应的15、16栏填上图片和音效的名称。


部队事件就是这样了,举个特殊用法,比如可以写个关于“马孟起兴兵雪恨 曹阿瞒割须弃袍”的武将针对性事件,当马超看到敌队有曹操时,有概率士气上升10,战意上升10,攻击力提高10%,曹操队则相应下降。



以上,所有攻略结束!













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板凳
发表于 2015-5-23 12:07:27 | 只看该作者
25、出仕势力、出仕禁止,没什么意义,填的数字是faction表里的君主id,没有特别设置的话填-1。


谁跟你说没意义的    说出来不打死他

前一个登场时候优先加入的势力ID,可优先多个势力,空格隔开,优先第一个数字势力ID,以此类推
你看下190的流氓优先势力ID4就知道了,基本上公孙瓒没死,云妹出场就是跟公孙的

后一个禁止仕官势力也有用,可以设定某些人永远不会加入某些势力,格式忘了,貌似是势力ID和禁止时间搭配的,具体还要问雷格斯,只是一直没人写而已,不代表没用,这个工程量不小的



最后的最后,准精华我感觉可以了,不过还是要等你再完善完善某些错误,应该还会有人提出的,再给你破处
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县长快航黄巾众第三期玩家PK剧本2015中秋月饼卡酒馆VIP银卡【偶尔看看】

地板
发表于 2015-5-23 12:24:43 | 只看该作者
顶一个。。。

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5#
 楼主| 发表于 2015-5-23 12:31:52 | 只看该作者
陸陸大顺 发表于 2015-5-23 12:07
25、出仕势力、出仕禁止,没什么意义,填的数字是faction表里的君主id,没有特别设置的话填-1。

汗一个,我2了,没什么意义是因为我把自己的想法代入了,都新建君主去了。。。。{:4_90:}

是啊,有不少都是自己猜测的东西,肯定要改,已经@了耒大,就等那些源码大神出来权威发布后修正了

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酒馆VIP金卡县令侯锵锵三人行【论坛中坚】2018中秋月饼卡

6#
发表于 2015-5-23 12:34:38 | 只看该作者
技术贴,支持一下,下面来个新建势力的,我新建势力老出错和新建城市

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7#
 楼主| 发表于 2015-5-23 12:37:44 | 只看该作者
大鹏 发表于 2015-5-23 12:34
技术贴,支持一下,下面来个新建势力的,我新建势力老出错和新建城市

不让人活了,这两天不一定有空
如有发布再@你吧

【活跃会员】及笄孙尚香分手不要在夏季三绕曲裾子大宛马县长酒馆VIP银卡探索者第三期玩家PK剧本

8#
发表于 2015-5-23 12:50:50 | 只看该作者
大鹏 发表于 2015-5-23 12:34
技术贴,支持一下,下面来个新建势力的,我新建势力老出错和新建城市

新建势力教程合集已有谢谢

燎原火黄忠胡骑劲卒朱子深衣弓骑【活跃会员】

9#
发表于 2015-5-23 13:11:01 来自手机 | 只看该作者
好帖,顶一发,不过我喜欢用剧本编辑器新建

2019中秋月饼卡2018中秋月饼卡酒馆VIP金卡第五期玩家PK剧本【旅至半途】县令侯曹操文姬归汉陷阵营锵锵三人行圆领袍

10#
发表于 2015-5-23 13:19:05 | 只看该作者
顶一下   

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